Edukacja w chmurze: Jak PWSFTviT zapewniło studentom zdalny dostęp do zaawansowanych narzędzi dzięki AWS i GPU

O kliencie
Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi (PWSFTviT) to jedna z najbardziej prestiżowych uczelni artystycznych w Polsce, Europie, a nawet na świecie. Uczelnia od lat kształci twórców filmowych, telewizyjnych, teatralnych i multimedialnych, oferując kierunki takie jak reżyseria, operatorskie, montaż filmowy, animacja czy produkcja filmowa.
Szkoła jest znana z wysokiego poziomu nauczania oraz licznych sukcesów artystycznych swoich absolwentów na arenie międzynarodowej. W dobie coraz większego znaczenia narzędzi cyfrowych, PWSFTviT kładzie nacisk na nowoczesne metody edukacji, w tym także wykorzystanie zaawansowanych środowisk graficznych oraz pracy w chmurze.
Wyzwanie
W związku z rosnącym zapotrzebowaniem na nauczanie o narzędziach do pracy z grafiką 3D, animacją czy silnikami gier, PWSFTviT stanęła przed koniecznością zapewnienia studentom dostępu do wysokowydajnych środowisk obliczeniowych, które pozwalałyby na realizację złożonych projektów graficznych – takich jak praca w Unreal Engine, streamowanie obrazu czy zespołowa edycja danych projektowych w czasie rzeczywistym.
Dotychczasowe podejście, bazujące na lokalnym sprzęcie komputerowym:
- było kosztowne (zakup i utrzymanie stacji roboczych z kartami GPU),
- było trudne do skalowania w zależności od liczby uczestników warsztatów,
- ograniczało możliwości współpracy zdalnej między studentami.
Uczelnia potrzebowała rozwiązania:
- bezpiecznego i zgodnego z dobrymi praktykami IT,
- łatwego w administracji,
- dostępnego dla studentów bez potrzeby instalowania lokalnego oprogramowania czy posiadania własnego sprzętu z mocną kartą graficzną.
PWSFTviT szukała zatem partnera technologicznego, który dostarczy nowoczesną, skalowalną platformę edukacyjną w chmurze – gotową do natychmiastowego wykorzystania przez studentów i wykładowców.
Główne cele projektu
Do najważniejszych celów projektu należały:
- Zapewnienie elastycznego i wydajnego środowiska obliczeniowego – umożliwiającego uruchamianie wymagających aplikacji (np. Unreal Engine, Omniverse, Helix Core) bez potrzeby korzystania z lokalnych komputerów z kartami GPU.
- Umożliwienie zdalnej, zespołowej pracy studentów nad projektami - w czasie rzeczywistym, z użyciem bezpiecznych narzędzi dostępnych z poziomu przeglądarki.
- Optymalizacja kosztów infrastruktury IT uczelni – dzięki wykorzystaniu skalowalnych zasobów w modelu pay-as-you-go w środowisku AWS, co pozwala uniknąć wysokich kosztów inwestycyjnych typowych dla infrastruktury on-premise.
- Zbudowanie bezpiecznego, zgodnego z best practices środowiska chmurowego – z użyciem mechanizmów automatyzacji, izolacji sieciowej i centralnego zarządzania dostępem.
- Zwiększenie dostępności i mobilności edukacji technologicznej – umożliwiające studentom pracę z dowolnego miejsca bez konieczności instalowania oprogramowania czy posiadania specjalistycznego sprzętu.

Nasze rozwiązanie
Zespół Trek2Summit zaprojektował i wdrożył kompleksowe i skalowalne środowisko edukacyjne w chmurze Amazon Web Services (AWS), w pełni dostosowane do specyfiki potrzeb PWSFTviT i narzędzi graficznych wykorzystywanych podczas warsztatów.
- Środowisko chmurowe oparte o AWS Control Tower i Landing Zone – zapewniające bezpieczne, zautomatyzowane i zgodne z najlepszymi praktykami środowisko typu multi-account, ułatwiające zarządzanie i rozliczanie kosztów w ramach organizacji.
- Wydajne instancje EC2 z dedykowanymi GPU NVIDIA T4 – uruchamiane w modelu on-demand, umożliwiające dynamiczne dostosowanie mocy obliczeniowej w zależności od liczby uczestników i wymagań warsztatowych.
- Pixel Streaming + Unreal Engine – projekty tworzone i uruchamiane w Unreal Engine są streamowane bezpośrednio do przeglądarek studentów z wykorzystaniem technologii Pixel Streaming, bez potrzeby instalowania lokalnych aplikacji.
- Amazon Workspaces Secure Browser – bezpieczny, zdalny dostęp do środowiska projektowego przez przeglądarkę, bez ryzyka przenoszenia danych lokalnie. Każdy student otrzymuje indywidualne, izolowane środowisko pracy.
- Helix Core (Perforce P4) i NVIDIA Omniverse Nucleus – umożliwiające zespołową pracę nad projektami i współdzielenie zasobów w czasie rzeczywistym.
-
Bezpieczne środowisko sieciowe i zarządzanie dostępami:
- Amazon VPC – izolowane środowisko sieciowe
- IAM Identity Center – centralne zarządzanie użytkownikami i dostępami
- CloudTrail – audyt i śledzenie aktywności
Wykorzystane narzędzia i usługi
Usługi AWS:
- AWS Control Tower – do wdrożenia środowiska zgodnego z najlepszymi praktykami w architekturze typu multi-account.
- AWS Organizations – centralna orkiestracja środowiska i zarządzanie zasadami w wielu kontach AWS.
- Amazon EC2 (GPU instances) – instancje z procesorami graficznymi NVIDIA T4, używane do uruchamiania Unreal Engine oraz obsługi Pixel Streaming.
- Amazon VPC – zapewnienie izolowanego środowiska sieciowego dla instancji EC2 i użytkowników.
- Amazon Workspaces Secure Browser – bezpieczny, zdalny dostęp do środowiska warsztatowego przez przeglądarkę.
- Amazon S3 – elastyczna i skalowalna pamięć masowa na dane projektowe i zasoby graficzne.
- AWS IAM Identity Center – centralne zarządzanie dostępami dla administratorów i studentów.
- AWS CloudTrail – monitoring i rejestrowanie aktywności w środowisku AWS (audyt, bezpieczeństwo).
- Amazon Route 53 – obsługa DNS, umożliwiająca dostęp do aplikacji przez czytelne nazwy domenowe.
Zastosowane narzędzia i aplikacje zewnętrzne:
- Unreal Engine – główne środowisko pracy dla projektów graficznych 3D.
- Pixel Streaming – umożliwia przesyłanie obrazu z Unreal Engine do przeglądarek studentów w czasie rzeczywistym.
- Helix Core (Perforce P4) – system kontroli wersji i współpracy nad plikami projektowymi.
- NVIDIA Omniverse Nucleus – do zarządzania i synchronizacji zasobów 3D w środowiskach zespołowych.
Korzyści dla klienta
Najważniejszymi korzyściami dla klienta są:
-
Brak konieczności inwestycji w kosztowny sprzęt
Studenci mogą pracować nad projektami wymagającymi mocy GPU bez potrzeby posiadania własnych komputerów z kartami graficznymi – wszystko odbywa się w chmurze, dostępne z poziomu przeglądarki. -
W pełni zdalna i bezpieczna współpraca
Dzięki Amazon Workspaces Secure Browser oraz Pixel Streaming, uczestnicy warsztatów mają dostęp do środowiska z dowolnego miejsca – bez konieczności instalacji oprogramowania i bez narażania danych lokalnych. -
Wysoka elastyczność środowiska
Infrastruktura może być uruchamiana i skalowana dynamicznie – w zależności od liczby użytkowników i potrzeb konkretnego warsztatu – co znacząco obniża koszty operacyjne w porównaniu do infrastruktury lokalnej. -
Zgodność z dobrymi praktykami bezpieczeństwa i audytu
Wdrożenie z wykorzystaniem AWS Control Tower, CloudTrail i IAM Identity Center gwarantuje wysoki poziom bezpieczeństwa danych oraz pełną kontrolę nad dostępem i aktywnością użytkowników. -
Wzrost dostępności nowoczesnych narzędzi dla studentów
Uczelnia może prowadzić warsztaty z najnowszymi technologiami branży gier i grafiki 3D, zapewniając edukację na najwyższym poziomie, niezależnie od lokalizacji studentów.
Podsumowanie
Realizacja projektu dla Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi pokazała, że odpowiednio zaprojektowane środowisko w chmurze może radykalnie zwiększyć dostępność, elastyczność i jakość edukacji technicznej, eliminując przy tym koszty i ograniczenia związane z infrastrukturą lokalną.
Jeśli Twoja organizacja również stoi przed wyzwaniami związanymi z infrastrukturą IT, pracą zdalną lub cyfrową transformacją – skontaktuj się z nami.
Chętnie pomożemy Ci zaprojektować rozwiązanie w chmurze, które będzie bezpieczne, efektywne kosztowo i w 100% dopasowane do Twoich potrzeb.
👉 Napisz i zapytaj o możliwości dla Twojej firmy.
Z przyjemnością porozmawiamy o Twoim projekcie!